<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>TESTCS.Ru - Твое тело дома, но твой разум с нами!</title>
		<link>http://testcs.3dn.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Jan 2015 17:16:44 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="http://testcs.3dn.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>AWEETS.COM - Настало новое поколение общения.</title>
			<description>AWEET.Ru &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В современном Мире сложно представить жизнь человека без интернета, однако еще сложнее её представить без общения. Идея объединить интернет и общение не является новой, и ей никого не удивишь, сейчас множество сервисов позволяющих общаться людям независимо от их местоположения, но действительно стоящих и удобных сетей очень мало, и сегодня речь пойдёт именно о такой сети.</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000FF;&quot;&gt;&lt;strong&gt;AWEET.Ru&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;В современном Мире сложно представить жизнь человека без интернета, однако еще сложнее её представить без общения. Идея объединить интернет и общение не является новой, и ей никого не удивишь, сейчас множество сервисов позволяющих общаться людям независимо от их местоположения, но действительно стоящих и удобных сетей очень мало, и сегодня речь пойдёт именно о такой сети.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Сегодня мы поговорим с руководителем Aweet Grouop, основателем новой развивающейся (но уже популярной) социальной сети &amp;ldquo;Aweet.ru&amp;rdquo; Артуром Меликбекяном.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здравствуйте Артур, как появилась идея создать новую социальную сеть?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Здравствуйте, как мы знаем каждая социальная сеть чем-то в своём роде уникальная, и в каждой из них есть кое-что такое что вам нравиться, а также негативные качества. И так после завершения некоторых проектов мы пришли с командой к мысли, а почему бы не создать сеть, в которой будет объединено все положительные качества социальных сетей, и откинуты негативные. В нашем проекте &lt;a href=&quot;http://aweet.ru&quot;&gt;&quot;Авит&quot;&lt;/a&gt; мы максимально попытались выложить изначальную нашу концепцию, и по нашему мнению, а также мнению сотен тысяч пользователей нашей сети нам в той или иной мере это удалось.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расскажите о истории названия, что повлияло на нее? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;В названии проекта &amp;ldquo;&lt;a href=&quot;http://aweet.ru&quot;&gt;Aweet.Ru&lt;/a&gt;&amp;rdquo; мы в первую очередь в заложили уникальность слова. Так как данное слово не употребляется ни в одном словаре как русского так и иностранных языков. Тем самым мы пытались показать что проект является в свою очередь уникальным, и абсолютно новым на нашем рынке. А также было соблюдена идея удобной комбинации при наборе на клавиатуре.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Действительно, набирать удобно.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;На какую аудиторию рассчитан Ваш проект? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Изначально у нас появилась идея создать социальную сеть которая просто будет &quot;Удобной&quot;. И под конкретную аудиторию не была рассчитана, так как в результате её существования в режиме &quot;beta&quot; на сайте проходили регистрацию от юноши от 11 лет до людей преклонного возраста.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&quot;Авит&quot; ваш первый проект, или до этого были попытки создать что то подобное? &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Данный проект стартовал раннее и скажу успешно, численность пользователей за месяц возросла до 10 тысяч человек, но в связи с высокими нагрузками, а также регулярными атаками от сетей конкурентов, наш стартовый сервер не выдержал нагрузок и мы были вынуждены закрыть проект на реконструкцию. После тщательных работ по оптимизации кода, а также запросам к базам данных, и приобретением нового намного мощнее сервера, мы стартовали вновь. И как показывает статистика на данный момент у нас более 100 тысяч пользователей и сервер справляется отлично. В дальнейшем после пересечения границы в 200 тысяч пользователей планируется расширение дата-центра.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расскажите о вашей команде которые принимали участие в создании сети.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Наша команда состоит из двух программистов (Кирилл и Артур), одного дизайнера&amp;nbsp;( Андрей ) и 2 системных администратора ( Виталик и Евгений ).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Изначально мы все познакомились по общим интересам в интернете, после мы решили создать веб студию для созданию сайтов, что до сего времени успешно работает. Хотелось бы поблагодарить их, ведь благодаря им стартовал столь масштабный проект под названием Авит. И каждый из них внёс очень значительный вклад в наш проект.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему вы решили заняться программированием, ведь вы учитесь в юридической академии?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Перед поступлением в Юридическую академию я уже проходил обучение в Тернопольском Национальной Экономическом вузе, на факультете программирования. Но если копнуть еще глубже до поступления в ТНЕУ у меня сайта строение было как хобби. И в 16 лет я владел игровым порталом. И именно тогда я почувствовал то самое ощущение а также удовольствие от того, то что я создал пользуются более тысячи человек в сутки.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему бы обычному пользователю выбрать именно &quot;Авит&quot; а не &quot;ВКонтакте&quot; ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Как все мы знаем наше будущее это молодёжь. А молодежь формируют родители, учебные заведения, и компании в которых они общаются. И в этот список не столь давно добавился еще один критерий - это социальные сети. И хотелось бы сказать что именно та социальная сеть Вконтакте уже потеряла грань ограничений и запретов. Теперь любой подросток может без труда зайти и просмотреть порнографию, хоть и законодательством это запрещено. Мы же в свою очередь не только будем удалять и блокировать пользователей, размещающих эротические материалы но и все видеозаписи и т.д. Также мы боремся с не цензурой в названиях групп, именах людей и т.д. Для того чтобы наши пользователи ощутили ту гармонь общения которой не хватает в наших социальных сетях. Также социальные сети делают акцент на том чтобы заработать денег, мы же в свою очередь даём пользователям всё тоже самое бесплатно. Только за то что вы посещаете сайт в течении суток вам начисляется одна монета, а если пригласите друга то три. Тем самым мы даём возможность людям проявлять симпатию к другим, отправив подарок не за деньги. И теперь это стало доступно всем пользователям Авит.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Соираетесь ли вы в создавать приложение для мобильной платформы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt; Скажу больше так как множество пользователей используют современные гаджеты, мы уже вседём разработку приложений на самые популярные операционные системы такие как &amp;ldquo;Android&amp;rdquo; и &amp;ldquo;iOS&amp;rdquo;. Прогнозы выпуска приложений планируются на середину 2015 года.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Расскажите о будущем проекта. &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Каким мы видим будущее ? Наверное я затруднюсь ответить на него, но скажу точно что всё что зависит от меня и от моей команды мы реализуем для будущего улучшения, а также реализации новых идей. И я всегда опирался на слова &amp;ldquo;Если человек чего то не достиг, значит не сильно он уж и хотел того&amp;rdquo;. Поэтому я верю лишь в светлое будущее, потому что желания у нас хоть отбавляй.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;Хотелось бы добавить что Aweet является действительно &quot;Удобным&quot; сайтом для общения и ребята со своей задачей справились на твёрдую пятёрку. Думаю в недалёком будущем сайт станет достойным конкурентом всем известного ВКонтакте и выйдет в топ среди пользователей.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aweet.ru&quot;&gt;Aweet.Ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/aweet_ru_nastalo_novoe_pokolenie_obshhenija/2015-01-10-329</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/aweet_ru_nastalo_novoe_pokolenie_obshhenija/2015-01-10-329</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Jan 2015 17:16:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Need for Speed заморозили</title>
			<description>Похоже, что студии Ghost Games уже не суждено исполнить мечты поклонников — например, выпустить Need for Speed Underground 3. Electronic Arts серьезно сократила штат разработчиков и заморозила разработку новой части Need for Speed. Приближенные к ситуации источники рассказали, что корпорация поставила уволенных сотрудников перед выбором: уйти, получив денежную компенсацию, или влиться в состав Visceral Games, которая, по слухам, занимается игрой во вселенной Battlefield (кодовое название Havana), что выйдет в этом году.</description>
			<content:encoded>Похоже, что студии Ghost Games уже не суждено исполнить мечты поклонников — например, выпустить Need for Speed Underground 3. Electronic Arts серьезно сократила штат разработчиков и заморозила разработку новой части Need for Speed. Приближенные к ситуации источники рассказали, что корпорация поставила уволенных сотрудников перед выбором: уйти, получив денежную компенсацию, или влиться в состав Visceral Games, которая, по слухам, занимается игрой во вселенной Battlefield (кодовое название Havana), что выйдет в этом году. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В Ghost Games работало много сотрудников Criterion Games, пожелавших и дальше заниматься развитием серии гонок Elecronic Arts. Они вместе сделали Need for Speed: Rivals, которая, по-видимому, в глазах Electronic Arts проиграла сражение с Forza 5 и Gran Turismo 6. Будущее Need for Speed остается неизвестным. Возможно, ежегодная серия возьмет перерыв. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представитель Electronic Arts подтвердил, что в данный момент компания решает вопросы касательно рабочих мест в Ghost Games. Напомним, что главам Criterion Games надоели все эти бесконечные Need for Speed и Battlefield, и они покинули собственную студию, чтобы основать новую.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/need_for_speed_zamorozili/2014-02-04-312</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/need_for_speed_zamorozili/2014-02-04-312</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:25:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft думает выпустить дешевую Xbox One</title>
			<description>Одним из преимуществ PlayStation 4 перед Xbox One стала цена — игровая платформа Sony куда доступнее, чем консоль Microsoft. Но вскоре PS 4 может лишиться этого козыря, ведь, по данным авторитетных источников, уже в этом году в продажу поступит более дешевая Xbox One. Предполагается, что ее можно будет купить за 399 долларов вместо 499. Об этом западным журналистам рассказали сотрудники ведущих мировых издательств.</description>
			<content:encoded>Одним из преимуществ PlayStation 4 перед Xbox One стала цена — игровая платформа Sony куда доступнее, чем консоль Microsoft. Но вскоре PS 4 может лишиться этого козыря, ведь, по данным авторитетных источников, уже в этом году в продажу поступит более дешевая Xbox One. Предполагается, что ее можно будет купить за 399 долларов вместо 499. Об этом западным журналистам рассказали сотрудники ведущих мировых издательств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Правда, просто так снижать на 20% цену консоли Microsoft не собирается. Более низкая цена — следствие технических компромиссов. Официальные спецификации обновленной Xbox One пока не раскрыты, но все те же источники утверждают, что Microsoft планирует отказаться от привода для чтения дисков Blu-ray. Таким образом, владельцы консоли смогут играть только в игры, купленные в Xbox Live. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, что осенью в продажу также может поступить Xbox One в корпусе белого цвета. Ранее такую консоль бесплатно вручали только сотрудникам Microsoft, участвовавшим в разработку Xbox One.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/microsoft_dumaet_vypustit_deshevuju_xbox_one/2014-02-04-311</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/microsoft_dumaet_vypustit_deshevuju_xbox_one/2014-02-04-311</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:24:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Из-за Шутеров началась стрельбе в школе.</title>
			<description>Председатель Национального антикоррупционного комитета (НАК) Кирилл Кабанов предложит запретить шутеры на заседании Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека. &quot;В Госдуме в очередной раз выступили за ограничения распространения оружия. Это произошло после убийств и захвата в школе в Отрадном. Но ни один умник до сих пор не выступил по поводу ограничения игр, пропагандирующих профессиональное насилие и фактически являющихся военными обучающими программами&quot;, — заявил Кабанов.</description>
			<content:encoded>Председатель Национального антикоррупционного комитета (НАК) Кирилл Кабанов предложит запретить шутеры на заседании Совета при президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека. &quot;В Госдуме в очередной раз выступили за ограничения распространения оружия. Это произошло после убийств и захвата в школе в Отрадном. Но ни один умник до сих пор не выступил по поводу ограничения игр, пропагандирующих профессиональное насилие и фактически являющихся военными обучающими программами&quot;, — заявил Кабанов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Поверьте мне, на контрольный выстрел в первый раз не всякий профессионал способен. Статистика показывает, что незаконное применение официального охотничьего оружия в криминальных целях — минимально. А подобные реакции со стороны депутатов подтверждают отсутствие глубокого погружения в проблему. Я лично за запрет всех так называемых шутеров (стрелялок). Предложу это на заседании СПЧ&quot;, — высказался чиновник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кабанов собирается связать шутеры и трагическое происшествие в Отрадном районе Москвы, когда десятиклассник открыл стрельбу в школe №263. В результате был убит старший сержант полиции и учитель биологии. Дети не пострадали, вооруженного школьника нейтрализовали.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/iz_za_shuterov_nachalas_strelbe_v_shkole/2014-02-04-310</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/iz_za_shuterov_nachalas_strelbe_v_shkole/2014-02-04-310</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:23:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Take-Two воздержался от комментов про GTA V для PC</title>
			<description>Компания Take-Two Interactive накануне отчиталась о своих доходах. После детального отчета инвесторы поинтересовались о судьбе РС-версии игры Grand Theft Auto V. Представители Take-Two Interactive в этой ситуации, понятное дело, не смогли уйти от ответа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;По этому поводу нам сейчас действительно нечего сказать. Мы не анонсировали GTA V на другие платформы и не отказывались от других платформ&quot;, — заявил Карл Слатоф, финансовый директор Take-Two Interactive &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grand Theft Auto V сейчас доступна для консолей Xbox 360 и PS3. Сразу после новогодних праздников число слухов о РС-версии игры невероятно возросло. Официальный анонс и открытие предзаказа даже ожидалось в минувшую пятницу, однако ничего так и не произошло.</description>
			<content:encoded>Компания Take-Two Interactive накануне отчиталась о своих доходах. После детального отчета инвесторы поинтересовались о судьбе РС-версии игры Grand Theft Auto V. Представители Take-Two Interactive в этой ситуации, понятное дело, не смогли уйти от ответа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;По этому поводу нам сейчас действительно нечего сказать. Мы не анонсировали GTA V на другие платформы и не отказывались от других платформ&quot;, — заявил Карл Слатоф, финансовый директор Take-Two Interactive &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Grand Theft Auto V сейчас доступна для консолей Xbox 360 и PS3. Сразу после новогодних праздников число слухов о РС-версии игры невероятно возросло. Официальный анонс и открытие предзаказа даже ожидалось в минувшую пятницу, однако ничего так и не произошло. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что же касается отчета, то издателю удалось реализовать 32,5 миллиона копий GTA V и заработать 1,85 миллиарда. Доход компании оказался более чем в четыре раза выше, чем за аналогичный период прошлого года. Чистая прибыль составила 578,4 миллиона долларов. Год назад американский издатель заработал 70,9 миллиона, так что можно говорить о восьмикратном увеличении выручки. Председатель совета директоров и исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник связал финансовый успех компании с высоким спросом на GTA V, а также с феноменальным запуском таких спортивных игр как NBA 2K14 и WWE 2K14. Не остались без внимания и доходы, получаемые посредством цифровой дистрибуции.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/take_two_vozderzhalsja_ot_kommentov_pro_gta_v_dlja_pc/2014-02-04-309</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/take_two_vozderzhalsja_ot_kommentov_pro_gta_v_dlja_pc/2014-02-04-309</guid>
			<pubDate>Tue, 04 Feb 2014 14:21:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Телефон iFruit в игре GTA V станет центром доступа к социальной сети</title>
			<description>Традиционный и ключевой элемент всей серии GTA – телефон, появится и в пятой части игры. Как стало известно Gamebomb.ru, помимо всех прочих инноваций разработчики также уделили внимание и усовершенствованию устройства коммуникации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Главных героев игры оснастят новейшим смартфоном виртуальной современности под маркой iFruit. Телефон будет служить не только как средство связи с игровым миром и устройством для получения заданий, но также и порталом для доступа к социальной сети.</description>
			<content:encoded>С помощью iFruit игроки смогут делать скриншоты и загружать их непосредственно в сеть Rockstar Social Club или на собственную страницу в социальной сети. Таким же образом игроки могут снимать игровое видео и выкладывать в сеть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По данным Gamebomb.ru, на телефоне также установлен пакет стандартных приложений, среди которых можно найти: контакты, социальные сети, календарь, а также приложение для перепрохождения отдельных миссий. Rockstar также оснастила телефон и еще тремя приложениями, о которых пока ничего неизвестно</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/telefon_ifruit_v_igre_gta_v_stanet_centrom_dostupa_k_socialnoj_seti/2013-05-03-283</link>
			<dc:creator>Фак</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/telefon_ifruit_v_igre_gta_v_stanet_centrom_dostupa_k_socialnoj_seti/2013-05-03-283</guid>
			<pubDate>Fri, 03 May 2013 17:18:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Теперь в World of Tanks будут Китайские Танки</title>
			<description>Ожидаем теперь новой нации в нашей любимой игре,к этому приставлено видео,Компания Wargaming анонсировала новое обновление World of Tanks 0.8,ожидаем огромною ветку Китайских танчиков !</description>
			<content:encoded>Ожидаем теперь новой нации в нашей любимой игре,к этому приставлено видео,Компания Wargaming анонсировала новое обновление World of Tanks 0.8,ожидаем огромною ветку Китайских танчиков !Вот видео &lt;br /&gt; &lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scrF4la1uvYBr&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=jzHcC3oM0lI&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scrF4la1uvYBr&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/teper_v_world_of_tanks_budut_kitajskie_tanki/2013-04-27-282</link>
			<dc:creator>Фак</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/teper_v_world_of_tanks_budut_kitajskie_tanki/2013-04-27-282</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Apr 2013 11:27:01 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Mass Effect 4 в 2015 году</title>
			<description>&lt;h1&gt;Mass Effect 4 в 2015 году&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; BioWare уточнила примерную дату релиза четвертой части фантастической саги Mass Effect. Поклонникам сериала нужно набраться терпения — ждать игру в ближайшие два года точно не стоит. Один из сотрудников студии сообщил, что Mass Effect 4 в лучшем случае появится на прилавках магазинов в конце 2014 года, а в худшем — в середине 2015 года. Более точную информацию ждать пока нет смысла, так как полноценная разработка игры началась всего пару месяцев назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слухи о Mass Effect 4 появляются с завидной регулярностью. Предполагается, что игра будет создана на движке Frostbite 2.0, а Шепарда в ней не будет — на первый план выйдут другие герои. Не так давно BioWare предложила поклонникам серии определить время действия новой игры — до или после оригинальной трилогии. На каком варианте в итоге остановились разработчики — пока загадка.</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Mass Effect 4 в 2015 году&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; BioWare уточнила примерную дату релиза четвертой части фантастической саги Mass Effect. Поклонникам сериала нужно набраться терпения — ждать игру в ближайшие два года точно не стоит. Один из сотрудников студии сообщил, что Mass Effect 4 в лучшем случае появится на прилавках магазинов в конце 2014 года, а в худшем — в середине 2015 года. Более точную информацию ждать пока нет смысла, так как полноценная разработка игры началась всего пару месяцев назад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слухи о Mass Effect 4 появляются с завидной регулярностью. Предполагается, что игра будет создана на движке Frostbite 2.0, а Шепарда в ней не будет — на первый план выйдут другие герои. Не так давно BioWare предложила поклонникам серии определить время действия новой игры — до или после оригинальной трилогии. На каком варианте в итоге остановились разработчики — пока загадка.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/mass_effect_4_v_2015_godu/2012-12-13-275</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/mass_effect_4_v_2015_godu/2012-12-13-275</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 09:41:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Xbox 720 может получить 8 Гб оперативной памяти</title>
			<description>&lt;h1&gt;Xbox 720 может получить 8 Гб оперативной памяти&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; По некоторым данным, будущая консоль Microsoft будет иметь 8 Гб оперативной памяти на борту, тогда как ее предшественница Xbox 360 сейчас довольствуется 512 Мб. Недавний комментарий генерального директора Crytek, Джевата Йерли, также подтверждает эти слухи. &quot;Много памяти не бывает&quot; — ответил Йерли на вопрос о том, на каком аспекте будущей консоли производителям стоит сосредоточить основное внимание.</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Xbox 720 может получить 8 Гб оперативной памяти&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt; По некоторым данным, будущая консоль Microsoft будет иметь 8 Гб оперативной памяти на борту, тогда как ее предшественница Xbox 360 сейчас довольствуется 512 Мб. Недавний комментарий генерального директора Crytek, Джевата Йерли, также подтверждает эти слухи. &quot;Много памяти не бывает&quot; — ответил Йерли на вопрос о том, на каком аспекте будущей консоли производителям стоит сосредоточить основное внимание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Память — самый несбалансированный элемент в консолях. Я еще не видел ни одной, где бы ресурсы памяти использовались правильно: ни в Xbox 360, ни в PS3. Проблема заключается в том, что память — самая дорогая часть. Будь она дешевле в производстве, таких проблем бы не возникало&quot;, — сказал он. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Хотел бы я, чтобы производители нашли способ удешевить производство памяти, дабы можно было легко увеличить ее объем втрое или вчетверо. Представьте, просто сказать &quot;Эй, у нас будет 32 Гб памяти&quot;. Было бы замечательно, ведь с ее помощью можно сделать так много всего&quot;, — также добавил Йерли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомним, что в прошлом году ведущий графический инженер отдела исследования и разработки Crytek, Тьяго Соуса, сказал, что действительно хотел бы видеть консоли следующего поколения минимум с 8 Гб оперативной памяти: &quot;Если бы я и советовал Microsoft или Sony уделить больше внимания какой-либо части консоли, то это была бы память&quot;, — сказал он.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/xbox_720_mozhet_poluchit_8_gb_operativnoj_pamjati/2012-12-13-274</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/xbox_720_mozhet_poluchit_8_gb_operativnoj_pamjati/2012-12-13-274</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 09:40:11 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Немцы заявили, что купили права на S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<description>&lt;h1&gt;Немцы заявили, что купили права на S.T.A.L.K.E.R.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немецкая игровая компания bitComposer Entertainment AG сообщила о приобретении прав на разработку игр во вселенной S.T.A.L.K.E.R. у скончавшегося недавно писателя Бориса Стругацкого. Игра S.T.A.L.K.E.R. со всеми продолжениями была разработала компанией GSC Game World, а братья Аркадий и Борис Стругацкие написали книгу &quot;Пикник на обочине&quot;, которая вдохновила разработчиков игры. Хотя проект начинался как игровое переложение &quot;Пикника&quot;, в процессе разработки его концепция сильно поменялась, так что действие игры и &quot;первоисточника&quot; фактически разворачивалось в разных вселенных.</description>
			<content:encoded>&lt;h1&gt;Немцы заявили, что купили права на S.T.A.L.K.E.R.&lt;/h1&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Немецкая игровая компания bitComposer Entertainment AG сообщила о приобретении прав на разработку игр во вселенной S.T.A.L.K.E.R. у скончавшегося недавно писателя Бориса Стругацкого. Игра S.T.A.L.K.E.R. со всеми продолжениями была разработала компанией GSC Game World, а братья Аркадий и Борис Стругацкие написали книгу &quot;Пикник на обочине&quot;, которая вдохновила разработчиков игры. Хотя проект начинался как игровое переложение &quot;Пикника&quot;, в процессе разработки его концепция сильно поменялась, так что действие игры и &quot;первоисточника&quot; фактически разворачивалось в разных вселенных. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &quot;Приобретение прав на использование бренда S.T.AL.K.E.R. является важным шагом для дальнейшего развития bitComposer Entertainment AG. Он позволит компании начать действовать в сегменте продуктов класса ААА и ознаменует новый этап в ее истории. Выражаем благодарность Борису Стругацкому за оказанное доверие. S.T.A.L.K.E.R. — это известный и чрезвычайно успешный бренд. На сегодняшний день по всему миру было продано несколько миллионов копий игр из этой серии. Разумеется, мы рассчитываем на закрепление успеха, поскольку видим огромный нераскрытый потенциал этого бренда&quot;, — цитирует Gametech.ru члена совета директоров компании Штефан Вейл. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Представители bitComposer, которая издавала игру &quot;S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти&quot; в Европе, США, Азии и Африке, утверждают, что глава GSC Game World, Сергей Григорович, не зарегистрировал товарный знак S.T.A.L.K.E.R. и поэтому не имеет никаких прав на бренд, что подтверждено соответствующими судебными решениями. Впрочем, продемонстрировать судебные решения они затруднились. Зато на сайте патентного ведомства США можно найти записи, посвященные брэнду S.T.A.L.K.E.R., и в качестве его владельца указан Сергей Григорович. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Олег Яворский, бывший сотрудник GSC, назвал сообщения о покупке прав на S.T.A.L.K.E.R. &quot;абсурдными&quot; и рассказал, что уже общался на эту тему со знакомыми, оставшимися в компании. По его словам, сотрудники GSC были &quot;шокированы&quot; внезапной новостью и сейчас готовят официальное опровержение. В свою очередь, Сергей Галенкин в своем блоке приводит доказательства того, что на самом деле права на S.T.A.L.K.E.R. принадлежат Григоровичу, а наследники Стругацкого получили права на торговую марку &quot;Сталкер&quot; (по-русски и без точек). Похоже, bitComposer Entertainment AG опубликовала не совсем корректную информацию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сериал S.T.A.L.K.E.R. уже некоторое время преследуют проблемы, скандалы и слухи. Началось все с того, что Сергей Григорович объявил о роспуске GSC Game World и о прекращении работ над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2. Костяк фактически распущенной команды разработчиков организовал в результате собственную студию и сейчас трудится над онлайн-шутером Survarium, который во многом напоминает S.T.A.L.K.E.R. Да и о том, что права на разработку любых продолжений игры поменяли владельца говорят уже не в первый раз. До этого утверждалось, что их якобы приобрело издательство Bethesda, но все слухи об этом были опровергнуты.</content:encoded>
			<link>http://testcs.3dn.ru/news/nemcy_zajavili_chto_kupili_prava_na_s_t_a_l_k_e_r/2012-12-13-273</link>
			<dc:creator>Arxangel</dc:creator>
			<guid>http://testcs.3dn.ru/news/nemcy_zajavili_chto_kupili_prava_na_s_t_a_l_k_e_r/2012-12-13-273</guid>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2012 09:37:58 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>